Jungleman para principiantes: una guía básica de texturas
GipsyTeam
Ayer, 01:57
Daniel Cates advierte a los entusiastas del poker que comienzan a aprender la teoría de GTO Wizard contra errores comunes, ofrece consejos sobre cómo clasificar los flops y comparte un método para estudiar de forma independiente.
Hoy he decidido hablar sobre cómo deberían trabajar en su juego. Y vamos a empezar por lo más sencillo y práctico: las texturas. No entraremos en muchos detalles, pero creo que no trabajan esto lo suficiente.
Lo más importante para empezar es observar la frecuencia con la que se presentan determinadas situaciones, para identificar cuáles son las más valiosas para el análisis. No es necesario hurgar en la base de datos: GTO Wizard ya lo hizo por nosotros:
Como pueden ver, el valor de las situaciones varía considerablemente. Algunas son mucho más comunes que otras. No insisto en que trabajen los spots en este orden exacto, pero si están recién empezando con las texturas, empiecen de arriba hacia abajo. Si ya tienen algo de experiencia, piensen si tienen un poco de experiencia con algunos de los spots de la lista y abórdenlos.
Es importante tener en cuenta no solo la frecuencia, sino también el tamaño del bote. Los botes de 3-bet suelen ser grandes, pero aparecen con menos frecuencia.
El experto de GTO Wizard, Tombos21, calculó la proporción de botes con una subida (single raised pot), 3-bet y 4-bet:
Los SRP ganan gracias a la frecuencia, pero Tom aconseja no descuidar los botes de 3-bet: su mayor tamaño hace que los errores pequeños sean muy castigados, y ser el agresor fuera de posición (una historia común en los botes de 3-bet) es intuitivamente más difícil.
El bote de 3-bet más común e importante es botón contra ciega pequeña. Se juega con mucha más frecuencia que otros; compárenlo, por ejemplo, con UTG contra hijack.
De los botes con un solo raise, los más importantes para nosotros son los que ocurren con más frecuencia y se juegan con los rangos más loose: ciega contra ciega, botón contra ciega grande. Jugarlos basándose en la intuición es bastante difícil, y el castigo por los errores será bastante doloroso. Por lo tanto, se requiere mucho trabajo.
Lo más frecuente es que la ciega grande entre en el bote. Se ve obligada a apostar una ciega al principio de la mano, por lo que tiene que defender bastantes manos que podrían rendir mejor que un fold.
En la tabla no se dice nada sobre dónde se cometen errores con más frecuencia. Creo que eso es algo personal. Probablemente identificarán sus puntos débiles, así que abórdenlos primero.
Una vez que hayamos decidido las posiciones, pasamos a las texturas. Hay muchos flops diferentes, pero no recomiendo simplemente iniciar GTO Wizard y grindear boards aleatorios. Es mejor dividir los flops en categorías y trabajar en ellos individualmente. Creen un archivo aparte y anoten con qué texturas practicaron. Dominar cada combinación de posición y tipo de textura les llevará entre media hora y una hora. Es bastante tedioso, pero productivo si se lo toman en serio. No se necesita tanto tiempo para comprender bien un spot específico. Requerirá algo de trabajo, por supuesto, pero acabarán con una estrategia sólida para las situaciones más comunes del juego. Y probablemente exagero con lo de ser aburrido; seguro que descubrirán muchas cosas interesantes. Estoy convencido de que si invierten 20 horas en esto, se convertirán en un jugador mucho mejor. Tengan en cuenta que poca gente hace este trabajo. Generalmente, nadie trabaja en el juego.
Divido las texturas en tres categorías principales: consecutivas, no consecutivas y emparejadas. Creo que la clasificación es clara. No consecutivas: , y así sucesivamente. Consecutivas: , , . Las consecutivas también pueden incluir y , pero están un poco separadas. Las emparejadas son , , etcétera.
Luego subdividimos cada categoría en tres categorías, según la carta más alta. En boards altos, la carta más alta es una figura; en boards medios, es de a , en bajos es hasta . Los flops T-high y J-high son bastante diferentes porque la gente juega con menos frecuencia manos offsuit con dieces que con jotas. Por eso, establezco una línea divisoria entre esas cartas.
Los flops más comunes son, por supuesto, los altos. Los flops con A-high y K-high representan el 40% de todos los flops. Para obtener una jota como carta alta, no solo necesitas "abrir" una jota, sino también fallar tres veces un as, un rey o una dama. La probabilidad de obtener un flop cuya carta alta sea un es aún menor. Por lo tanto, antes que nada, recomiendo dominar el juego en boards con as o rey.
Ambas texturas de flop son favorables para el agresor preflop, pero difieren ligeramente. Cuando ustedes subieron y reciben un call del botón o de la ciega pequeña, un flop con rey alto los favorece más que un flop con as alto, ya que en el rango del jugador hay muchos más que . La gente no siempre paga con , , pero en cambio puede tener muchas variantes de . Básicamente, en flops K-high se puede jugar con una c-bet del 100% y no tendrán problemas. Algunos de los jugadores más fuertes hacen precisamente eso.
Una nota más. Los flops también se pueden dividir en rainbow, monótonos y de dos palos, es decir, con proyectos de color. Los flops de dos palos representan el 55% de los flops, pero cuando trabajo texturas, solo uso esos. Los flops monótonos no me interesan porque la gente comete muy pocos errores en ellos: los rangos son fuertes y las líneas son intuitivas. No se obtiene mucha ventaja ahí. Y son extremadamente raros: solo el 5% de los flops. Los flops rainbow representan el 40%, pero si trabajan con flops de dos palos, no necesitan arcoíris; al menos eso es lo que yo creo.
El objetivo de estudiar boards monótonos solo llegará cuando se conviertan en un jugador muy fuerte. Entonces, los matices estratégicos más sutiles les serán útiles para vencer a otros jugadores de élite. Lo mismo aplica a todas las situaciones inusuales: acéptenlas solo después de dominar todas las demás, y no hasta que hayan alcanzado la cima. En límites bajos, conocer las sutilezas de la estrategia de flops monótonos no les aportará nada en comparación con flops de dos palos. ¡Prioricen sabiamente!
Los flops no consecutivos representan el 64% de todas las texturas de board. Los flops consecutivos representan el 20%. Son relativamente raros, pero aun así es importante comprenderlos. Los boards emparejados representan poco menos del 20%.
Según nuestra clasificación, los boards altos representan la gran mayoría: 78%. Los boards medios un 12% y los boards bajos un 10%.
Los flops clave son A-high y K-high. Para máxima eficiencia, empiecen con ellos. Y recuerden, ¿qué posiciones son las más importantes a vigilar? Exacto: ciega pequeña contra ciega grande. Así que, abran GTO Wizard con un flop A-high o K-high, con dos palos y sin escalera, ¡y a trabajar!
Tombos21 elaboró una tabla aparte para las posiciones más importantes, multiplicando el tamaño del bote por la frecuencia con la que aparece el spot. Como era de esperar, la ciega grande se llevó el primer puesto por un amplio margen:
¿Cómo trabajo yo con las texturas? Primero, pienso en los tipos de botes y posiciones en los que no conozco la teoría o con los que cometo errores con frecuencia. Luego, anoto manos aleatorias cuya línea no tengo clara, dedico un tiempo a pensar qué haría con ellas durante una partida y luego abro Wizard para ponerme a prueba. ¡Con este método, el nivel sube muy rápido!