El truco en Argentina es un juego que forma parte de la cultura nacional, casi como el poker en los Estados Unidos. Uno puede encontrar gente jugando al truco en las escuelas, en las plazas, en las casas e incluso en los trabajos. Su reglamento simple, su dinámica veloz y su cuota de picardía y perspicacia hacen de este un entretenimiento atractivo para jóvenes y adultos.
Hay quienes afirman que el truco guarda una gran similitud con el poker, al menos en algunos aspectos del juego. A continuación, veremos cómo se juega al truco en Argentina, cuáles son los elementos que lo componen y cuáles son, si es que existen, sus diferencias y similitudes con el poker.

Cómo jugar al truco
Jugar al truco argentino es muy sencillo. No es un juego que se caracterice por la complejidad de sus reglas, sino por la interacción que se da entre los jugadores, tal como en el poker, un juego que tiene reglas simples y estrategias complejas.
Para empezar a jugar al truco argentino, solo se necesita una baraja española de truco, la cual está compuesta por 40 naipes (todas las cartas de la baraja española clásica de 50 cartas, menos los ochos, los nueves y los comodines), y un número par de participantes, que pueden ser dos, cuatro o seis, siempre divididos en dos equipos de la misma cantidad de jugadores (individual, parejas o tríos).
El objetivo del juego es sumar 30 puntos (o 15 si es una partida corta). Cada mano se divide en tres rondas (primera, segunda y tercera) y los jugadores deben jugar una de sus cartas en cada una de ellas. En la primera se puede cantar “envido” o “flor”, mientras que el “truco” se puede cantar en cualquier momento de la mano. Eso sí, cantar truco en la primera ronda anula la posibilidad de cantar envido.
En principio, el envido otorga 2 puntos, al igual que el truco, mientras que la flor otorga 3. Hoy en día, es normal que la mayoría de las partidas se jueguen sin flor para extender la duración de las mismas. Si un jugador canta envido o truco y su rival le dice “no quiero”, el jugador que cantó suma 1 punto por cada invitación cantada. Cuando alguien no quiere el truco, la mano termina inmediatamente.
Envido, truco y flor
El envido, el truco y la flor son los tres componentes principales del juego de truco. A partir de estos tres elementos, se inician las acciones y se suman los puntos en cada una de las manos.
Envido
Si un jugador canta “envido” y su rival dice “quiero”, ambos deben anunciar, en caso de tenerlas en su mano, la suma de los valores de dos cartas del mismo palo, y a eso sumarle veinte. Suena un poco confuso, ¿no? Veámoslo con un ejemplo.
Supongamos que un jugador tiene un seis de oro y un cuatro de oro y decide cantar “envido”, a lo que su rival le responde “quiero”. En ese caso, el jugador que cantó el envido debe sumar su seis y su cuatro (10), más veinte. En total, esto da 30, que es la cantidad de “tantos” que tiene ese jugador. Si su rival tuviera un siete y un cuatro del mismo palo, podría cantar 31 tantos y ganarle. Quien sume más tantos gana el envido y suma dos puntos.

El jugador o equipo que tenga el “quiero”, también puede responder “real envido”, para jugar por tres puntos en lugar de dos. En ese caso, su rival puede dar el “quiero” y medir sus tantos, decir “no quiero” y ceder los dos puntos previos o incluso cantar “falta envido”, la instancia mayor del envido. Si se quiere, se juega por todos los puntos que le falten al equipo que vaya por delante hasta ese momento para ganar. Si no se quiere, se ceden los puntos apostados previamente, es decir, en este caso serían dos por el “envido” y otros tres por el “real envido”.
El “real envido” y el “falta envido” pueden cantarse sin que previamente se haya cantado el “envido”.
Flor
La “flor”, en cambio, se canta cuando un jugador tiene las tres cartas del mismo palo y no hace falta que su rival le responda “quiero”, sino que se suma automáticamente tres puntos, a menos que su rival cante “contraflor”. En ese caso, los jugadores deberán sumar sus tres cartas, sumarles veinte como en el envido, y quien obtenga más tantos gana seis puntos.
Truco
El truco es la instancia principal del juego, y por eso recibe el nombre del mismo. Aquí los jugadores ponen en competencia el valor real de sus cartas y se dejan de lado los palos. Las cartas de truco tienen un orden jerárquico. Si un jugador canta “truco” y su rival dice “quiero”, comienza una competencia por ver quién tiene la carta “más fuerte”.
Quien gane dos de las tres rondas, gana el truco y suma dos puntos. Los jugadores también pueden cantar “quiero re-truco” y “quiero vale cuatro”, de los cuales el ganador obtiene 3 o 4 puntos respectivamente, en caso de que su rival acepte. El truco también marca el final de la mano. Una vez que se declare el ganador, la mano finaliza y se reparte la siguiente.
Distintos tipos de truco
El truco en Argentina es el juego de cartas más popular, pero también se juega en otros países de América Latina y cada uno suele tener su propia versión. Si bien las reglas generales suelen coincidir en mayor o menor medida, cada país adapta algunos detalles según sus propias costumbres. Si bien la versión argentina es la más practicada, la versión de Uruguay y de Brasil también son sumamente populares.
El truco según el país:
- Truco argentino: reglamento tradicional, con 40 cartas de baraja española de truco, a 15 o 30 puntos.
- Truco uruguayo: se muestra una carta al inicio de la partida para definir el valor de todas las cartas.
- Truco brasileño: se divide principalmente entre el truco Gaúcho (similar al argentino) y el truco Paulista (se puede jugar con baraja española o francesa y utiliza otras reglas para el envido).
- Otros trucos: en Venezuela y Chile también tienen sus propias variantes, pero son mucho menos difundidas que el resto.
También existen diferentes maneras de jugar un mismo tipo de truco. Por ejemplo, no es lo mismo jugar al truco argentino de a dos, de a cuatro o de a seis jugadores. Jugando de a dos, las partidas suelen ser más cortas (a 15 puntos). Jugar de a cuatro es la forma más común, es decir, en parejas. Jugar de a seis implica la inclusión de nuevas reglas, como el “pica-pica”. Cada dos manos, los tres jugadores de cada equipo se enfrentan en un duelo individual contra el rival que tengan sentado directamente enfrente. Al final de la mano, cada equipo suma los puntos obtenidos en cada enfrentamiento.

Similitudes y diferencias con el poker
El poker y el truco son juegos muy diferentes, pero que comparten ciertos elementos en común. Lo más fácil de detectar son sus diferencias: la baraja, la dinámica, los puntos, la forma de jugar. Mientras que sus similitudes son pocas, y están concentradas en un único factor: el bluff.
| Diferencias | Similitudes |
|---|---|
| Distintos tipos de baraja | En ambos juegos se puede bluffear |
| En el poker se usan fichas y en el truco se anotan los puntos | En el poker, un jugador puede hacer una apuesta sin tener una buena combinación de cartas, así como en el truco argentino un jugador puede cantar algo sin necesariamente tener una buena mano, esperando que su rival se retire |
| En el truco hay tres rondas (primera, segunda y tercera), en el poker hay instancia preflop, flop, turn y river | En ambos juegos es clave interpretar las acciones y reacciones del rival |
| El objetivo del poker es quedarse con las fichas del rival, mientras que en el truco se suman puntos a partir de las jugadas | En los dos, tomar decisiones en el momento adecuado puede ser tan importante como la fuerza de las cartas |
Cómo comenzar a jugar
Otro punto en común entre el truco y el poker es que en ambos se puede jugar por dinero, pero también se pueden aprender de forma gratuita. En Argentina, las personas aprenden a jugar al truco a temprana edad, usualmente con su familia o con sus compañeros de escuela. Lo mismo sucede con el poker en otras partes del mundo, además de que el poker online permite acceder a salas de forma gratuita, en cualquier momento y desde cualquier lugar.
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